Wireframe · Frame 9 · กระดาน — Focus v3

detail ผู้เล่น = panel เด้งจากขวา · list ย่อได้เหลือชื่อ+กรอบสี · ตกช่อง = condition card ลอยกลางจอ (ทุกคนเห็น): บน=จำเป็น (efx ทอง) · กลาง=เงิน 3D สองอารมณ์ · ล่าง=รอง 2 ใน 3 · ปุ่มจั่ว/เปิดดีลแทนลูกเต๋าขวาล่าง

กดลูกเต๋า = ทอย · กด ◀ = ย่อ list · กดชื่อ = panel ขวา · ชี้ไพ่ = ยกดู
Focus v3 · 812×375
🎯 ตาของ Mekick (คุณ)⏱ 00:00
ลำดับเทิร์น · 🥇🥈🥉 = เงินอันดับ 1–3
◀
×
🂠 6/12
🎲
ตาเรา · ทอย
🤝 เปิดดีล
🂠 จั่ว 3
ลูกเต๋าออกแบบใหม่ทีหลัง (โยน+กล้องตาม)

เปลี่ยนจาก v2

  • Panel ขวา เด้งออกมาเมื่อกดชื่อใน list (กรอบตามอันดับเหรียญ)
  • ปุ่ม ◀ ย่อ list เหลือชื่อ+กรอบสี (ตัวเลขเงิน/ไพ่ซ่อน)
  • ตกช่อง → ปุ่มจั่ว/เปิดดีลแทนที่ลูกเต๋า ขวาล่าง (เลือกแล้วลูกเต๋ากลับมา)

เพิ่มใน v3.1

  • มือไพ่ล่างจอ — พัดโค้งเหมือนถือในมือ ซ้อนเห็น ~60% บน · ชี้ = ยกขึ้นดู · เต็ม 12 ใบ · จั่วแล้วมือโต
  • Panel ขวา = ชื่อ · sector placards ที่ครอง (ซ้อนกัน ทุกใบ) · เงิน · จำนวนไพ่
  • บั้งสีหน้าชื่อใน list = placard ที่ครอง (ไม่มี = ขีดจางเปล่า)
  • แถวเทิร์นปัจจุบัน กล่องใหญ่กว่า + ยื่นออกมา · ไม่มีเลขลำดับแล้ว

เพิ่มใน v3.2

  • เวลารวมเกม ⏱ อยู่ใน badge กลางบน (ข้างชื่อเทิร์น)
  • มือไพ่โค้งลดลง — ไพ่ริมอ่านง่ายขึ้น (เอียง 2° ยก 2.5px)
  • กลางกระดาน = hub: กอง placard ปัจจุบัน (×3 เห็นกองซ้อน) + ดีลปิด 3/16 + ticker เหตุการณ์ล่าสุด (ลองกดจั่ว/เปิดดีลดู)

Condition card (ทุกจอเห็น)

  • บน — card sector จำเป็น กรอบ efx ทองหมุนวน
  • กลาง — เงิน:
    • น้อย = text 3D สีเทา หันซ้าย-ขวาช้าๆ
    • เยอะ = text 3D สีทอง เด้งกระแทกจอ (slam)
  • ล่าง — sector รอง เล็กกว่า + socket 2 ช่อง ใต้ card 3 ใบ = สื่อ "เลือกเสียบ 2 จาก 3"

ต้องเคาะ

UI "2 ใน 3" — ลอง socket 2 ช่องใต้ card 3 ใบ ถ้ายังไม่สื่อ มีสำรอง: badge "2/3" มุม card, หรือ card 3 ใบพัดออกแล้วเว้นช่องว่าง 1
เส้นแบ่งเงินน้อย/เยอะ — ตัดที่กี่ M? (แนะ: อิง placard เช่น ≥×5 = ทอง)
condition card ค้างกี่วิ / ปิดเองได้ไหมสำหรับคนอื่นที่ไม่ใช่คนตกช่อง